发布日期:2024-09-20 浏览次数:
在协作环境中,呼声最高的往往是“更多的对象”,制造商将越来越多地填补空白,提供下一代产品目录,使用图像识别将真实的场景、准确的云描述、数字孪生(Digital Twin)联系起来。然而,要真正让用户感觉完全沉浸在虚拟环境中,就需要一个虚拟形象来代表和描绘用户。
虚拟形象是一个图标或人物,代表一个特定的人在一个视频游戏、社会环境或虚拟空间。几十年来,虚拟人类互动实验室(VHIL)一直在探索从面部表情到身体位置等虚拟人的视觉描绘的细微差别,以及它们如何对社会互动产生明确的影响。
一是语音技术。例如,亚马逊在2017年推出了它的语音标记功能,允许开发人员通过同步语音和面部动画来进行唇同步。
二是面部跟踪技术。脸谱网展示了今年早些时候的社会虚拟实验。通过机器学习工具从2d照片中推断3D模型。例如:loom.ai通过机器学习将转换为个人3D形象,并以内嵌式自动实现头像的创建过程。它使用公共API和视觉效果(VFX)创建逼真的可视化,然后可以动画化,并用于一系列应用程序。
三是扫描技术。多伦多的ITSME这样的公司使用全身扫描,并且能够在扫描后的一分钟内创建一个个人的3D形象。它的第一款产品ITSMIJI,允许个性化形象作为表情符号。
这些技术也将在消费环境中发挥作用,用户当前不存在于社会虚拟现实中,将能够支持基本的自动化交互。像Furhat机器人公司这样的动画厂商也将扩大业务,提供品牌体验,利用应用于酒店、商店、交通枢纽和其他公共场所的ARVR技术。
头盔显示器将从2016的1,600万台增长到2021年的6,700万台(复合年增长率为33%)。在这个预测期内,ARHMD将增长到这一数量的近一半。由于苹果和谷歌等领先厂商发布了各自的平台ARkit和ARcore,开发者和消费者的关注度有所提高。
AR是一组技术集合,提供一种将物理世界与数字信息结合在一起的体验和用户界面。智能手机实际上是消费者的个性化设备。智能手机上的一般消费者AR体验很难获得吸引力,这是因为形式因素(手持)限制了用户的行为。大众市场的用户不愿意不停地拿起手机到他们周围的环境,以获得更多的信息。
随着时间的推移,这些设备将成为用户的重要装备,多模态(触摸、手势、语音和运动)和免提交互将成为这些设备的主流功能。消费者将开始转变,从智能手机到HMDS,以更透明、更直观的方式与物理和数字世界互动。
计算机视觉等技术将使消费者能够直观地搜索和识别其物理环境。目前,虚拟现实的销售额绝大多数来源于头盔显示器,主要是索尼PSVR,Oculus Rift和HTC;移动设备如三星的GearVR。
另一方面,AR的兴趣更多地集中在企业的使用上,消费者的使用受到硬件成熟度、用户体验、受众范围、隐私等因素的阻碍。随着时间的推移,技术使AR体验更加舒畅,性价比更高,我们预计ARhmd销售将超过VRhmd销售。
这也是因为AR可以作为用户在物理世界和数字世界之间的用户界面,而VR仅限于纯数字再现的交互。
Gartner预计,到2020年,增强现实和虚拟现实将合并他们的特性和功能。预计,微软的其他技术供应商可能在2018年和2019年推出更便宜的MR硬件。混合现实是市场中的一种沉浸式解决方案,不像AR和VR那么成熟,这项技术是通过一个带有透明镜头的耳机,将3D图形叠加到真实世界的视图上。
MR促进了复杂的用户体验,增强了真实世界的视觉覆盖、音频和触觉反馈。混合现实目前处于早期阶段,以航空航天、空间探索、汽车制造、建筑和设计、医疗保健等领域为中心正在进行试点。该技术使企业能够使用复杂的多通道和多视觉体验来桥接物理真实世界和虚幻世界。
更自然的是,与3D对象和数字世界进行交互,并提供虚拟和真实环境的更灵活的集成,支持在业务和虚拟现实中更广泛的协作场景。可视化和定制新车、新房子、新的互动游戏、新的购物或娱乐体验(博物馆或旅游目的地)等方面将潜伏商机。
沉浸式技术包括增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术。AR与实际环境相关度较高,VR使得用户被放置到充分的虚拟环境中,MR把虚拟对象被插入到实际环境中。谷歌和苹果两家公司,都在积极关注身临其境的体验,并将其带给主流用户。
最近推出的ARcore,旨在使AR开发人员能够不需要特殊的深度传感器来操作安卓系统。苹果的关注点是AR,因为苹果已经发布了ARkit(IOS 11的一部分)。iPhoneX也有一个正面的3D深度感测相机,将允许用户查看三维的世界。微软是市场的领导者,它的全息透镜设备正在引领未来。
沉浸式设备和技术的现实市场非常分散,就像苹果、微软和谷歌等科技巨头的新兴科技市场一样,如今占据的市场份额不到15%。所有这三家领先的技术供应商都对沉浸式的现实市场抱有很高的期望。他们希望在这些市场上获胜,因为这是用户如何与设备以及物理和虚拟世界互动的一个新兴前沿。
目前,AR、VR和MR更像是一个单独的市场,每个市场都有特定的参与者。沉浸式现实解决方案的成功不仅取决于硬件/设备的可用性和能力,还取决于内容、开发人员的支持和生态系统。
因此,预计沉浸式现实市场将在2018和2019年经历大量整合,将看到更大的平台领导者出现,比如谷歌、微软和苹果、脸谱网等,技术的进步也将推动未来三至五年内AR、VR和MR市场的融合,因为新的设备将能够支持不同层次的沉浸体验。
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